11月7日凌晨,在冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽上,代表中國賽區出戰的EDG戰隊以3:2的成績戰勝代表韓國賽區出戰的衛冕冠軍DK戰隊。一時間,相關消息登頂各大社交媒體熱搜。近年來,隨著“電競入奧運”、“電競入亞運” ,電子競技正由最早的“社區文化”逐漸走上大雅之堂,電競賽事在全球范圍內的受眾群體越來越大,熱度也越來越高。
隨著電競行業的蓬勃發展,中國電子競技產業開始進入高速增長軌道, iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,中國電競市場規模預計到2022年將增長至1843.3億元。這個千億級市場給各相關行業帶來了新的發展機遇。
那么,電競行業帶給LED大屏行業的機遇在何處?
01行業加持 - 電競賽事需求擴張
提到電子競技,大眾往往會聯想到用于PC的桌面顯示屏,但卻容易忽略電競賽事和LED超高清顯示大屏的關聯性。
實際上,我國在2017年就出臺了《電子競技場館建設標準》,為LED顯示大屏在電競行業中的應用進行了進一步的規范:將電競場館劃分為A、B、C、D四個等級,同時明確提出,C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。
自2019年電子競技正式成為國家規定的體育運動,爆款游戲、電競賽事在年輕人群中逐漸形成更廣泛的影響效應。隨著電子競技賽事不斷豐富與成熟,各項電競游戲逐漸建立起聯賽機制,電子競技將進一步融入泛娛樂生態。未來,電競賽事的行業及市場需求也越來越大。
有別于傳統競技類比賽,在電競比賽項目中,觀眾的觀看重點并非選手的操作場景,而是游戲中反饋的精彩畫面。這就對畫面呈現提出了很高的要求:首先需要可以支持整個場館觀眾觀看的超大屏幕尺寸;其次,顯示的亮度、對比度、色彩飽和度必須達到足夠水平;再次,大屏幕還必須對游戲畫面進行幾乎0延遲的即時轉播,才能使觀眾體會到沉浸式比賽的視覺沖擊力。
因此,在電競賽事中,如何將畫面高質量、低延遲地呈現給觀眾,是比賽主辦方必須思考的問題。
02技術加持 – LED顯示的優越性
眾所周知,目前在桌面電競場景廣泛應用的LCD和OLED顯示技術無法滿足大尺寸高端商用市場,在8K超高分辨率下的顯示效果也差強人意,而微/小間距LED顯示具備可無限拼接的特性,不受尺寸顯示的同時對8K的支持也更加完美,再加上LED具備OLED同級別甚至超越OLED的亮度、對比度,可以完美呈現游戲世界的絢麗視覺效果。
另外,刷新率和延遲也是對電競領域非常重要的一點。即使是高端LCD顯示屏,屏幕響應時間也會有3-5毫秒延遲,播放激烈運動的畫面還是會有拖尾和重影現象,大大影響了觀眾的沉浸式觀感。而LED顯示屏響應速度在納秒級,常規刷新率為1920Hz,部分還能達到3840Hz的超高刷新率,大大提高了觀眾的觀看體驗。
隨著LED顯示屏的點間距不斷縮小,其優秀的畫質表現,可媲美LCD顯示屏;結合4K/8K超高清顯示技術應用,未來LED顯示屏在電競比賽場館的應用優勢將難以撼動。
針對電競現場直播觀賽需求,解決實際痛點,中麒光電旗下UFP MiniCOB和MiniCOB Lite系列,采用倒裝Mini LED芯片,COB封裝工藝,代表了MiniLED直顯領域的最前沿科技。納秒級的響應速度,5G的傳輸帶寬加8K的分辨率,高達3840Hz的刷新率,完全消除了傳統屏幕和投影的拖尾及重影現象,同時還具備最高可達25000:1的超高對比度、120%NTSC色域、22bit灰度、600nit亮度,是高端電競賽事不可多得的顯示利器。
“十四五”文化產業規劃,提出“培育100個以上線上演播項目、開發100個以上沉浸式體驗項目、培育100個以上數字藝術體驗場景”。從技術層面來看,其中涵蓋了4K/8K超高清視頻的發展和普及需求。這也意味著,當前實施文化產業數字化戰略已經成為當前文化產業發展的重要課題。
站在時代的風口,在政策的加持下,Mini & Micro LED顯示行業正迎來前所未有的黃金發展期。中麒光電依托10年半導體產業鏈垂直布局的實力,一直致力于核心技術與產品創新。未來,中麒將繼續聚焦Mini & Micro LED技術突破,秉承“以客戶為中心 與伙伴共成長 堅持開放包容”的經營理念,為客戶提供更加優質、成熟的LED顯示產品。
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